O culminar de uma iniciativa que permitiu, através da Robótica, educar, sensibilizar e aumentar a consciência ambiental dos mais jovens, assim como destacar o seu papel no promoção do desenvolvimento sustentável.

De entre cerca de 100 alunos,  25 quiseram pôr à prova o resultado desta experiência que alia criatividade, competência técnica no domínio da programação,  conhecimento sobre a água, o seu ciclo e o seu consumo sustentável, assim como a reflexão crítica sobre as problemáticas em torno desta questão.

 

No âmbito do Water Game – Concurso, destacaram-se 3 jogos, sendo os seus autores –  alunos do 5º e 6º anos das Escolas EB de Perafita (Matosinhos), EB de Argoncilhe (Santa Maria da Feira) e Instituto Nun’Alvres (Santo Tirso) – premiados com um curso avançado de programação.

 

Os jogos criados estão disponíveis para consulta (e diversão!) aqui.

 

         

 

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