O culminar de uma iniciativa que permitiu, através da Robótica, educar, sensibilizar e aumentar a consciência ambiental dos mais jovens, assim como destacar o seu papel no promoção do desenvolvimento sustentável.
De entre cerca de 100 alunos, 25 quiseram pôr à prova o resultado desta experiência que alia criatividade, competência técnica no domínio da programação, conhecimento sobre a água, o seu ciclo e o seu consumo sustentável, assim como a reflexão crítica sobre as problemáticas em torno desta questão.
No âmbito do Water Game – Concurso, destacaram-se 3 jogos, sendo os seus autores – alunos do 5º e 6º anos das Escolas EB de Perafita (Matosinhos), EB de Argoncilhe (Santa Maria da Feira) e Instituto Nun’Alvres (Santo Tirso) – premiados com um curso avançado de programação.
Os jogos criados estão disponíveis para consulta (e diversão!) aqui.